glDrawElements の第1引数:

from https://luaav.github.io/LuaAV4/tutorial_opengl_1.html
QUADって何?→glBegin 時代の産物らしい

from https://www.puredevsoftware.com/blog/2018/03/17/texture-coordinates-d3d-vs-opengl/
文字が u, v なのはアルファベット順が UV(w xyz) だから、という理由があるらしい
width, height の順番と同じ(height, widthの順で言うことってないよね)と覚えている